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欧宝体育-官方体育娱乐平台足球·篮球·电竞投注首选平台耐圈子耐号×PART2主理人多肉和小彤同题问答:因为热爱的坚持
欧宝体育,欧宝体育app,欧宝娱乐,欧宝体育官网,足球投注平台,电竞下注,注册送彩金,欧宝足球下注,欧宝篮球盘口,欧宝电竞投注,体育投注平台MILAN这套主要是小彤牵头,我是给她打打辅助,我参与的部分算是手套上的印花吧,因为以前没尝试过这种old school风格的画,所以在这个上面反反复复改了很多版。
T这款球衣对我来说都挺难忘的,因为我是AC米兰的球迷。因为父亲是个老球迷的缘故,我从12岁就开始接触竞技体育,而意甲也是年少时的我不可缺少的节目。
对于衣服本身,我想着是在传统球衣的基础上能够与时下的blokecore穿搭做一个结合。米兰的球衣出过很多版,最后选用的是欧宝时期的经典款球衣结合了4art aesthetics的NXS球衣改造,成就了最终的这款人偶球衣。总的来说,我希望这件衣服既有传统球衣的情怀,也能够符合当下潮流的质感。
L2022年离开广告行业以后,我进入了一家潮玩公司,也就是我的前东家,我从玩具的玩家开始转变为玩具从业者。我在前东家接触到了一些玩具的设计和生产,于是就产生了设计自己玩具的念头。由于我大学是学的油画专业,会画点小画,正好前东家在新品研发过程中也给我机会参与了一款新品的设计,那算是第一次设计一个玩具并最终落地生产面向市场。在那之后,设计玩具的念头就更强了,感觉像是打开了新世界的大门,哈哈。
T2018年底到2019年初吧。服装设计毕业后我一直在传媒行业摸爬滚打,也在潮流杂志做过编辑。2018年底一次偶然换工作,我进入了第一家潮玩盲盒公司。赶上盲盒经济的崛起,那时候从产品的终端设计研发到定位,再到生产直至最后的宣发我都有幸经历,算是开启了一个产品经理的开端。之后经历了猪场的工作经历,也让我打开了雕像、景品手办的大门,整体的产品研发观念也更加多元化和系统化。然后在上一家公司主做可动线的产品经历,算是对各类玩具的生产都有了相应的经验吧。
L由于2023年初广州疫情很严重,再加上各种原因,我离开了前东家,当时因为整个就业大环境都没什么生机,所以也没想那么快找工作。这个时候帽老师找到我和小彤,说一起创立一个咱们自己的人偶品牌,帽老师这句话好像一下戳到我的那个点了,所以想都没想就决定加入。
至于part2的名字来由,是感觉成立这个品牌,不管是从行业还是对我们自己来说,都有点像人生某个阶段的“第二章节”。
T2023年3月,刚好那时大家都准备从原公司出来,帽老师也打算有部分时间留在广州,大家聚在一起就想做些有意思的事情,就有了PART.2这个牌子哈。这个牌子的含义应该就是这算是我们的“第二章节”吧,对于三个人本身都有自己的工作事业,而这个就像是我们的第二个新篇章,在这个新篇章里大家能在一起做更多新的事情。
L品牌内部现在就是帽老师、小彤和我三个人。我现在主要负责的是头雕这个产品线的设计以及品牌需要的视觉设计输出,因为我是美术生,再加上做过几年广告狗,所以除了头雕设计之外,插画、摄影、平面设计之类的我都搞搞。
T我这边的话一个是人偶的服装设计,还有就是对接产品生产供应链,日常品牌运营的事情。三个人有不同的擅长点,性格上也能互补,很多事情都需要三个人的共同合作才能完成的,新的一年希望在其他领域比如配件、头雕之类的有新的尝试哈。
头雕的线个手作,和NIKU老师联名出了VIC的万圣节头雕,以及一个即将上线的新角色MARCO。
头雕在研发阶段经历了很多次改动,因为以前也是玩家,所以当自己开始设计头雕的时候总想着实现一下以前当玩家时的一些期待,但是要真的把它们落地的确花了很多功夫,比方说光在开眼的结构上就想了四五套方案,然后大家跟工厂一起讨论各种结构的可行性,在研发阶段逐一尝试最后才定下来,对我来说也算是一个学习的过程,虽然麻烦了点,但还是很开心的。类似这样的事儿还挺多,其实都是在解决问题,最后是希望做出更符合自己和玩家期待的产品吧。
L预售收单的做法感觉是那些品牌对市场预期不是很明朗或者对市场没什么信心的原因吧,通过预售收单的方法,尽量让自己少一点库存货,减少一些风险和损失吧。
我们虽然是初创品牌,用户基数没有很高,会有一定的滞销风险。但是我们还是希望减少玩家的等待时间,所以基本上都是自己先垫钱把货做到准现货的程度再上线,还是想自己承担更多风险,然后以准现货形式发售,让玩家体验感更好一些,让更多玩家喜欢part2,最后基数大的时候直接现货发售,大家都开心。
T这是大环境推动下的结果吧。现在的生活节奏越来越快,大家对于等待的成本也越来越大。对于一个定金要等上一年半载的事情,也开始有人表示不理解。参考了一些老牌子们预售时期遇到了退单,售后,甚至纠纷的情况,我们还是想着能让等待的时间少些,尽量多做一些准现货。在对自己产品足够有信心的情况下,这样我们交易的流程会缩短,粉丝们也能更早的玩到喜欢的玩具,其实是一种双赢的局面,也是我们比较理想化的商业模式。
L跟工厂的对接。把设计稿变成产品会有很多我们最初意想不到的问题的出现的,如果是设计的问题,我们会尽快把bug调整好,但工厂分工不同,我们对同一件事情的理解上往往会存在不同立场的偏差,这些偏差落到产品上,就会存在较多的返工,影响工作效率或者成功率,这就直接导致新品推出的效率降低,而且循环往复比较消磨耐心,最后导致效果不如预期,要么项目搁置,要么项目延期,很烦。
T产品量产时期的资源整合问题吧。12寸与其他玩具的最大不同在于他很难在一个厂子里完成生产,可能需要同时对接多个厂子,而且对于我们现在的生产量来说,刚好卡在一个十分尴尬的节点。手作的话东西太多,量产的话数量太少很少有厂子能接。纵使接了,因为多个厂子,单量少就会有很多的突发情况,所以可能安排好了的事突然有一天醒来就会有变化,要不断的根据实际情况来调节生产环节。
L已经开拓的品类应该还是会稳步发展,按照计划在进行一些手工鞋、载具之类的研发。至于整套的话,等头雕、服装、鞋、素体这些环节都摸通后,也许就会开始整套人偶的计划了。
T接下来服装线的话还是会延续一段时间一个套装的这种基调吧,然后会根据季节性,参考成衣look推出一些基础款服饰和一些经典成衣的复刻版服饰。明年还有一些鞋子的计划,从一体成型到手工鞋我们现在都还在摸索如何能更好的量产。对于自己来说的话,明年也想有些新的尝试,比如载具,头雕之类的。总的来说让店铺sku更加丰富,让大家能有更多的选择就是明年的总计划哈哈。
T因为喜欢呀。当然我更觉得潮流12寸是一个很好的载体,因为他的可动性更接近真人,可玩性也高。可以用他来记录不同时期的潮流趋势、流行的小玩意;还有就是能将自己喜欢的元素融入设计里(比如AC米兰/卡卡),能做出很多不一样的东西。
L虽然做12寸很辛苦,但大部分玩家目前对我们的评价还不错,每次看到很多玩家给到我们积极的反馈,心里还是觉得值得的。
T因人而异吧,我觉得还行。相比其他玩具容易出现创作瓶颈,12寸其实不论从千人千面的头雕上,还是服装配件和载具上,都有很多创新的可能,更能做出让人惊喜的作品来。如果从生意来说,这肯定不是一个发大财的事儿;但如果把他当作事业,12寸在整合好各种供应链的基础上,肯定是一件稳扎稳打、逐步升级会很有成就感的事情哈。
经济大环境不好,其实也不是我们这一个行业艰难,各行各业各有各的难吧。我们可能是品牌刚成立的原因,还处于前期发育阶段,“经济落后,先发育”,哈哈哈。
T经济大环境不好毕竟只是暂时的,按照各行业的经验来说,只要能撑过行业寒冬的品牌就注定会成功。哈哈,至于是否挣钱,这个我还真不好说,因为现在全职做12寸的设计师真的不多。因为我们品牌也在初始阶段,大家都还在用钱养梦想的阶段,今年希望能真的赚到钱吧!
T整体市场个人感觉还是比较封闭,接触的玩家都还比较固定,其实是很多可能性的。这个时候感觉还是需要各位设计师一起努力,做更多有意思的设计和多尝试一些跨界合作,一起把市场拱起来,拓宽粉丝群体。毕竟市场大了,大家才都能赚到钱,圈子也会随之越来越好哈。
Q 以前的港台,后来的韩国,好像在潮流12寸方面都比较突出,你觉得是什么原因?
L个人觉得跟文化产业的发达程度相关,文化产业又跟经济和社会环境直接相关,其实前几年国内经济好的时候,我觉得国内的12寸发展势头也挺好的。港台地区和韩国因为发展的早,比大陆比较早进入经济繁荣的时代,所以他们的文化产业发展其实是比我们领先的,相关领域里的各种行业都会发展的比较突出吧,韩流日流也都是那时候传入内地的嘛。其实还是老百姓兜里有钱了,文化产业就好发展了。
T因为它的属性其实更多在于潮流这个词。与传统可动人偶不同的是,潮流人偶不仅是传统的手办而更多的是依托了整个潮流圈的大环境。韩流来袭的那段时间,还有八九十年代的港澳台的潮流文化,对流行、审美的触觉和敏感度都相较于大陆要更加多元化,当时也有相当多的潮流ICON来为12寸潮流人偶站台。
L感觉我们的优势是三个合伙人的长短板各自可以互补,降低沟通、分工、工作的成本吧。不足的是对行业的生产了解还是不够深,效率偏低。
T优势的话,其实我觉得可能是我们有三个人吧。三个人都涉猎不同的圈层,所以能够代表不同的人群,在设计产品的时候也能比较容易概括到不同的粉丝群体。并且三个人都有自己擅长的部分,能够起到互补的作用这应该就是优势所在吧。
不足的话,可能还是在量产中会有这样那样的突发状况,而且我们现在的数量并不是工厂理想的接单量,对细节的把控就很考验工厂的配合度。在供应链上就会出现一些产品无法实现或是实现的不理想,需要反复磨合的时间成本变得很高。
L长期来说的话,希望品牌有一天能够成长为圈内玩家都喜爱的一个品牌,可以有更多的设计师和玩家加入我们这个圈子,一起壮大我们中国的潮流人偶市场。
T想做到不仅仅是一个牌子,还能成为这个圈子里的一个大平台的感觉。未来希望在自己产品SKU越来越多的是基础上,能够与更多的圈内外设计师一起合作,带来更多更好玩的产品哈。
L我自己也是玩家,刚毕业那会儿开始赚钱了,就跟着同事买高达,之后接触了8英寸可动人偶,又过渡到12寸,帽老师的粉丝一枚,哈哈哈哈。
T是呀。最早因为球鞋文化而接触到了B熊,玩过胶,收集过昭和玩具,再到现在的12寸。因为我本来就是一个“收集控”,不管啥东西都喜欢收集个大全套,这样把他们都放在一起总是有种成就感哈。
另外除了潮流人偶,我也会收藏一些足球和篮球明星的可动人偶。那方面可能不大把玩,多半是放着作为一个致敬的意义。
L我是杂食动物,高达、乐高、BJD、8寸/12寸人偶、SOFUBI、LABUBU周边收藏爱好者哈哈哈。
T热血高校手办、SOFUBI类的一些胶玩、还有像佐藤象一类的可爱复古昭和玩具,labubu也是最近比较喜欢的小可爱。
L最喜欢的是Empty,帽儿(铁粉无疑)。帽老师的东西给我感觉很特别,看着很冷酷,但不是那种高攀不起的冷,感觉是有态度的拽。再加上帽老师手作的出品很用心,是能感觉到他花了心思在这上头,不论是审美还是态度都很在线。(而且以前希望自己变潮一点,有参考帽老师的人偶穿搭,这是可以说的吗?哈哈哈哈)
至于原因的话,HT可能是因为很多他的作品都是童年回忆吧,算是给我提供了一个窥见英雄的机会;3A我觉得牛在风格上,很牛掰;米高刘就不用多说了,哈哈哈哈,我感觉我这一代的人偶玩家没有不爱米高刘的,多少人的启蒙老师啊;喜欢妖米是因为他是在我这一代人一起成长的人偶品牌,所以感觉从那些很妙的想法和设计语言再到执行效果来说,更符合我们这一代的胃口吧。
T米高刘、Coolrain Lee、帽老师,哈哈。简单来说COOLRAIN是我一开始先见到他的作品的一位设计师,他做的潮流主理人大集合系列打开了我对潮流人偶的一扇大门。因为我是个bgirl,对于大哥做的breaking红牛allstar也是感触颇深。圈子很多人都说他是潮流人偶教父,对于我来说也是一样的,他是我对潮流人偶最初的一个概念规划者。帽老师更像是亦师亦友的关系吧,他更多打通了我对手作人偶从研发到制作的一个通路,并且他身上对产品细节的坚持也是我非常敬佩的。
L说实话,多少会有点,毕竟从玩家时期就喜欢,我对人偶的审美也是从这里建立的。
T多少都会有一些,毕竟这几个设计师是影响我比较深的,但是希望能把更多的潮流元素和自己的一些时尚嗅觉做结合呈现在自己的作品里。
L我也还在悟呢。我以前读过一段话——好像大部分“师”这个职业更多的将自己的劳动成果为他人服务,比如教师、理发师、工程师、设计师、厨师……而“家”更多的是在表达自己,画家、舞蹈家、艺术家、科学家……
我想,首先从事这个职业的都是童心未泯的人,其次玩具设计师在设计的过程中,去实现自己理想中的玩具状态,然后以此去寻找志同道合的玩家。这两点,相对于其他设计师的“服务内核”,玩具设计师更多是悦己的心态,再去广交朋友的职业。我觉得在“师”这个大类里是比较特别的存在,非要说的话,玩具设计师很像盗梦空间中的筑梦师,都是把脑海中的想象具象化变成现实的一个职业,想象的结果都要被受用者来审视,最后交由市场或者其他因素来评判的。
T我个人不喜欢对某个职业进行定义,毕竟不设限才会有更多的惊喜出现哈哈。如果一定要定义的话,我觉得这是一个为大家设计制作快乐的职业。
L我是J人,所以比较希望一切都按照计划进行,我基本上就是列好近期所有待处理的工作,精确到日,总之得按计划按时间完成心里才得劲。
T相对自由的环境对于设计灵感很有帮助的,现代社会也多是以结果为导向。这么多年的玩具产品经历,我知道计划总是赶不上变化。提前把该做的提前安排好,然后不断提高自己处理突发事情的能力,这也是件很有趣的事情哈。
L不工作的时候喜欢在家研究好吃的,跟着各种食谱做,没办法太爱吃了。除了吃在家无非就是练练吉他或者看动漫看剧之类的,天气好的话可以出去走走。
L无论是对谁,最想说的还是谢谢吧。谢谢耐号的粉丝是在于感谢他们愿意花时间来了解我们,对我们的玩家,当然是感谢他们对我们的支持啦,他们的支持和喜欢的确是我继续做下去的动力。现在都在说经济下行,各行各业其实都各有苦衷,感谢之余,也祝大家都能在自己的领域里顺利,得到自己当初想要的成果吧!
T从很早开始我就觉得做任何事情的动力就是热爱和快乐。因为热爱才使得我们不断进步,而我们也会给大家带来越来越好的产品。玩具本身的意义也应该是给大家带去快乐的,希望我们所设计出来的东西都能让大家玩得开心。
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